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爱游戏:为国产原创手游代言

06-24

国产移动游戏(下称“手游”)的大发展成就了不少开发者们的“游戏梦”,但这个梦想并不完美——垄断流量的渠道过于强势,为数众多的创业团队得不到发展所必需的资源,抄袭山寨作品充斥市场在国产手游蓬勃发展的同时,作为基数的开发者们却往往陷入生存的泥沼,这在很大程度上阻碍了行业向前健康发展。

曾几何时,电信运营商因其封闭和垄断的体制令人生畏,但在融入互联网发展的浪潮中已经迎来巨大转变。从诞生起,电信“爱游戏”就以鼓励国产原创手游发展,建立健康手游生态圈作为目标,积极关注APRU值较低但受众广泛的轻游戏,关注的中小CP的成长和发展。几年间,不但“爱游戏”自身得到了长足的发展,也帮助了不少手游团队完成了华丽的蜕变,“爱游戏”也由此成为国产手游原创力量不断崛起的见证人和推动者。

金鹏奖:国产原创手游的盛宴

爱游戏:为国产原创手游代言

“金鹏奖”是目前国内首个也是唯一的智能手机游戏专业评选赛事奖项,本次共有300余款主流国产原创产品参与角逐,本届共设19个奖项,共55个获奖名单。

2014年1月6日,由中华人民共和国文化部支持与指导,由中国电信与人民网联合主办的第三届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在北京举行,与会者包括EA、Glu 、GameLoft、迪士尼、腾讯、触控科技等百余家手机游戏开发厂商代表,以及百度、91、UC等数十家渠道商代表,得到国内几十家主流媒体的关注和报道。

“金鹏奖”是目前国内首个也是唯一的智能手机游戏专业评选赛事奖项,本次共有300余款主流国产原创产品参与角逐,设19个奖项,55个获奖名单。评选过程历时3个月,8000万玩家共同参与,再由30位专家、媒体评委专业打分,最终评选产生结果,保障了选项的绝对公正性。

三年间,“金鹏奖”已经催生了包括《捕鱼达人》、《燃烧的蔬菜》等国民级的明星手游产品,令众多原创手游团队受惠。以小奥游戏(北京中科奥)为例,小奥在2011年第一届金鹏奖之时即获得了最佳原创奖,2012年摘得最具贡献奖,而本次更是获得了“十佳原创厂商”和“最佳贡献奖“及”最受欢迎轻游戏“的大满贯,这实际上是其快速发展的真实写照:2011年小奥还只是一个规模比较小的团队,2012年开始对产品线进行大规模的扩容,随后2年间获得了飞速发展,在赛车和棋牌等细分领域都已经形成了良好的品牌和国际竞争力。

金鹏奖对精品原创游戏的挖掘力度十分巨大,如本次的最佳轻游戏《滑雪大冒险》,之前国外的公司曾经发行过国内版本,但在一年的时间内都反响平平,随后才由游道易全权代理本地化和国内的发行,而当时游道易还处于整合团队的发展阶段,与“爱游戏”的合作也才刚刚开始,但是其潜力已经被金鹏奖看重,在2012年的时候被授予“最具潜力伙伴奖”。之后的事实也证明了其远见,短短几个月的时间内,游道易在“爱游戏”的所有合作伙伴中收入已经占到了前五的位置。

这与“爱游戏”一贯坚持的评判标准有关:并不会简单的根据一两款产品来判断一个团队的潜力,而是会做系统的全面调查,一旦发现有亮点的团队就会亲自到实地进行视察,询问他们的战略布局和规划,对产品和团队都做十分全面的了解和调研。在着眼团队发展潜力的同时,“爱游戏”也非常愿意鼓励手游团队的创新思维,就算产品暂时还没有得到太好的反响,只要是纯原创的精品游戏,就能得到支持和鼓励。

虽然获奖的只是一小部分的厂商,但金鹏奖对于致力于开发原创手游的中小CP们已经有了潜移默化的作用,获得了本次“五星潜力合作厂商奖项”的天娱无限CEO金成哲向《互联网周刊》表示:“近两年市场上流行拿钱去堆产品去买流量,我们也是受到冲击的,但还是一直在坚持原创,不但因为做游戏的过程中有着自己多年的理想,和金鹏奖对我的鼓舞也有关。”

与国产原创手游一同成长

“爱游戏”平台创办于2010年,是由中国电信游戏基地转型而来,在电信集团一系列的改革举措中都扮演了排头兵的角色。事实上,在运营商内容增值业务的整体转型当中,“爱游戏”也起到了先导作用,随着手机游戏平台由JAVA向安卓转变,“爱游戏”也着手帮助开发者由SP(增值电信业务提供商)向纯CP(内容供应商)进行转变,同样对市场进行了一定程度的培养。

在功能机时代,由于运营商的体制相对封闭,且第三方应用市场还远远没有发展起来,手游的开发者往往很难赚到钱,整个市场的盘子也非常小。但随着移动互联网的迅速发展,OTT的出现促使运营商做出巨大调整,转向全面拥抱互联网。在游戏领域,运营商的姿态转变就是从电信“爱游戏”开始的。