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中宣部出版局局长郭义强:将加大游戏事中事后监管 加强对已上线游戏的动态监控

08-03

  针对未成年人沉迷游戏的现象,郭义强表示,正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。

  据消息,8月1日,2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,中宣部出版局局长郭义强在大会致辞中表示,近年来,在各方面的共同努力下,我国数字内容产业持续稳定发展,产业实力不断增强,社会影响力不断提高。但同时,数字内容产业仍存在创新能力不够、内容质量不高、文化内涵不足、精品力作不多、社会责任感不强等突出问题,需要持续发力加以解决。

  郭义强表示,今年以来,国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向。同时,也采取措施鼓励支持企业出版运营价值导向正确、文化内涵丰厚、寓教于乐的游戏作品,形成导向清晰、标准明确、严谨规范的审批机制。

  今年下半年,还将加大游戏事中事后监管,加强对已上线游戏的动态监控,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。郭义强称,我们希望通过这些举措,树立行业标准,明确内容要求,推动全行业履行文化使命,增强社会责任,让积极健康向上的优质内容“清流”成为数字内容产业的主流。

  此外,经过多年快速增长,数字内容产业发展已进入一个新的阶段。随着用户人数增速放缓和市场竞争的加剧,“摊大饼”、盲目扩张规模的发展模式已难以为继,产业调整升级势在必行。

  今年,国家新闻出版署明确提出总量控制、精准调控的要求,就是要鼓励优秀、遏制平庸、淘汰低劣,推动转型升级,让精品生产成为全行业的共同追求。郭义强称,国家新闻出版署还将开展游戏精品评选推荐活动,每年推选一批弘扬主旋律、传递正能量、寓教于乐的优秀游戏作品,加大对优秀产品的推介扶持,充分发挥引领示范作用,推动多出精品力作,更好满足广大群众精神文化需要。

  谈及未成年人沉迷游戏的现象,郭义强表示,我们正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏时段时长、向未成年人提供付费服务、探索实施适龄提示制度等作出明确要求。有关措施出台后,游戏企业和平台运营商要不折不扣抓落实,坚决遏制青少年沉迷游戏问题,积极回应和解决社会关切。

  而谈及新技术时,郭义强提出,今年我国下发5G商业牌照,目前一些游戏企业已经开展5G云游戏的服务。5G游戏云端运行、无需下载、即点即玩等新特点,可能会对整个游戏业态产生重大影响,希望行业密切关注,积极探索,让新技术新应用助力行业转型升级。

  以下是演讲全文:

  各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:

  大家上午好!

  非常高兴与大家相聚上海。受梁言顺副部长委托,我代表国家新闻出版署对中国国际数码互动娱乐展览会的举办,表示热烈祝贺,对前来参会的各有关方面领导、海内外企业代表、媒体界朋友以及社会各界人士表示诚挚的欢迎!

  近年来,在各方面的共同努力下,我国数字内容产业持续稳定发展,产业实力不断增强,社会影响力不断提高。2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144亿元,重点网络文学网站342亿元。今年上半年,数字内容产业继续稳步向好,据音数协提供的数据,游戏市场实际销售收入1140亿元,同比增长8.6%,行业发展信心明显增强;不少企业加大研发投入,着力打造精品,努力实现网络技术和优质内容的有机统一,高质量发展方向逐渐明晰;业界更加重视社会效益,积极回应社会关切,加强内容自审把关,社会责任意识有所提升。